05 Gegenstände & Systeme
Mods & Workshop
Im Workshop abonnieren und im Mod-Menü aktivieren; vor dem Laden eines Spielstands Kompatibilitätshinweise lesen.
Was diese Seite sicher sagt
Workshop ist offiziell, einzelne Mod-Wirkungen liegen beim Ersteller.

Spielerbericht / im eigenen Spiel prüfen
Was zuerst zu tun ist
Workshop-Inhalte und BepInEx-Mods trennen: Der Entwickler warnt, dass funktionale BepInEx-Mods in der Workshop-Architektur nicht unterstützt werden.
Bevor du beginnst
- Den zu testenden Spielstand vorher sichern oder eindeutig bestimmen.
- Kompatibilität und Abhängigkeiten des Autors lesen.
- Workshop- und manuell installierte Mods getrennt halten.
Praktische Route für die ersten Tage
- Mit einem Mod und seiner Abhängigkeit beginnen.
- Einen Testspielstand laden und Grundfunktionen prüfen.
- Bei schwarzem Bildschirm oder Freeze zuerst funktionale BepInEx-Mods deaktivieren.
- Manuelle Dateien nur nach der Deinstallationsanleitung des Autors entfernen.
Die Nexus-Seite ist eine Drittanbieter-Modseite. Anforderungen, Sprachunterstützung und Save-Verhalten können sich ändern; die offizielle Warnung betrifft funktionale BepInEx-Mods im Workshop-Setup.
Referenzen
Diese Links stützen die Route und ihre Bedingungen. Die Einordnung im Text hat Vorrang vor einem einzelnen Link.
Versionshinweis
Nach einem Patch oder bei abweichendem Questtext erneut im Spiel prüfen.